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从《三国之刃》巅峰线下赛成功举办看手游竞技的未来可能

时间:2015-06-03 14:44未知 我要投搞

在IOS畅销榜前十名霸榜长达半年的《三国之刃》,日前以一场线下赛事再度引发业界话题。5月30日,首届《三国之刃》巅峰线下赛在深圳成功举行。这场包含3v3团队赛和个人竞技赛的线下赛事吸引了相当多玩家和媒体到场,同时接近10万的赛事总奖金也大有赶超端游赛事之势。在重度手游逐渐成为手游行业新的增长点之后,手游竞技开始成为众多厂商的布局之选,《三国之刃》线下赛成功举办只是引路石,手游竞技会不会成为手游行业的下一个蓝海?我们不妨来探究下手游竞技的未来可能。

 


 
竞技化产品频出

 
伴随着中重度游戏逐渐成为新的市场热点,重战斗轻休闲的游戏模式开始成为新品主流。根据PP助手发布的2015年4月游戏报告来看,在60款四月新游中有15款ARPG动作手游和6款RPG手游,不包括偏策略的卡牌游戏的话,重度游戏的占比也已经超过了3成。大量重度手游的涌入,不仅让市场找到了新的增长点,也促使一些端游中的成功经验被复制进手游市场。虽然手游占据的只是碎片时间,但是重度手游带来的不亚于端游的游戏体验,预示着新的社交需要。在竞技场、跨服战不断被推出后,“手游竞技”开始成为许多厂商关注的新方向。手游能不能搞比赛?《三国之刃》线下巅峰赛交出了满意答卷。

 


 
作为腾讯精品策略支持下的一款产品,由飞鱼科技开发的《三国之刃》曾经连续数月独霸IOS畅销榜榜首,即使上线超过半年,目前也依旧稳居IOS畅销榜前十位。颠覆三国游戏的格斗玩法,多人同屏对战的团战模式,酣畅淋漓的动作体验等等,都成为《三国之刃》区别竞品的最大特色。而这些特色也成为“竞技化”的必备元素。5月30日,《三国之刃》首项赛事“巅峰线下赛”成功举办,通过多场3v3团体赛和个人竞技赛,向大众展示了《三国之刃》的竞技可能,其比赛的激烈程度更是让玩家们感到激情澎湃和过瘾。
结合早前一些业内参展电竞的产品来看,其实重度手游的大规模推出已经标志着可竞技产品逐渐进入市场,而这些产品将是手游竞技大有作为的硬件条件。

 
手游竞技人气基础已形成

 
如果说产品是硬件,那么玩家基础就是软件了。根据艾瑞咨询近期的一份报告,受访的中国手游玩家中有56.6%的玩家明确表示有参加比赛的意愿。同时,42%左右的玩家表示他们虽然可能不会参加,但愿意通过观看等各种途径参与到比赛中来。也就是超过95%的受访玩家已经认同和接受手游比赛的存在。我们再回到传统的电竞市场来看一下,根据统计,2014年全国共有4000万的电竞爱好者,2亿的潜在受众。考虑到电竞爱好者和手游玩家的重合率,我们有理由相信,还未正式起步的手游竞技至少可以拥有千万量级的潜在市场。一旦有好的竞技化产品出现,再配合完整的成熟的赛事品牌,手游竞技市场极有可能快速形成。

 

 

 


 
需建立具有行业影响力的赛事品牌

 
对于方兴未艾的手游竞技市场,还需要具有行业影响力的赛事品牌进行推动。其实对于传统的电竞爱好者来说,已经停摆的WCG和正在火热继续的WCA,都是响当当的名字。这些世界级的精品赛事不仅带来大量的自然关注流量,更对新产品和行业具有不可估量的推动作用。如果单纯谈产品的话,像《英雄联盟》的世界总决赛对LOL玩家来说也是场竞技盛宴,每年比赛时候的网络直播观看人群都可以达到3000万以上。因此,手游竞技的未来如果想真正的朝着职业竞技发展的话,必须建立具有行业影响力和号召力的赛事推动。

 


 
《三国之刃》首届巅峰线下赛对手游竞技是一次触动,也是一次推动,更可能是一个行业赛事品牌的创立基础。在整个赛事宣传上,《三国之刃》通过“爱游戏也爱生活”的人文主题进行一连串话题曝光和包装,从“为你一暂”到“为你一赞”,再到最后的“为你一战“,体现了腾讯在赛事品牌建立上的雄心。另外,在赛事体系建立上,《三国之刃》也采用了天梯选拔+网络票选+线下入围的完整赛程,通过公平公正兼具人气号召力的选拔模式,将实力最强的玩家请到现场。其整个宣传节奏和赛事运作,已经与传统电竞不相上下。我们可以清楚的看到,建立行业赛事品牌已经成为《三国之刃》下一阶段的目标,而这一切也是整个手游竞技之幸。

 
从《三国之刃》看手游竞技,不是妄想,就看谁会踏出第一步。